ПОГОНЯ ЗА БАНАМИ “Погоня за бананами” – это простая игра, которая является идеальным способом сделать первые шаги в разработке игр при помощи программы Scratch. Цель игры состоит в том, чтобы провести гориллу (персонаж из “Робит-Сафари”) через лабиринт и дойти до банана. Упражнение состоит из двух уроков, в ходе которых дети учатся программировать движение гориллы в зависимости от нажатой клавиши. | ПРЫГАЮЩАЯ ШЕСТЕРНЯ Игра “Прыгающая шестерня” основана на одной из самых старых аркадных игр: Pong. В отличие от оригинала, эта игра будет однопользовательской. Целью игры будет “отбивание” шестерни балкой так, чтобы она не упала в нижнюю часть экрана. В ходе этого упражнения дети научатся использовать математические формулы для вычисления угла, при котором шестерня отскакивает от балки. Игра также использует переменные для хранения очков и скорости игры. | ГОНКИ Гонки – это простая гоночная игра, в которой один или два игрока соревнуются на овальной трассе. Чем дольше автомобиль не врезается в края трассы, тем с большей скоростью он едет. В ходе создания игры дети научатся пользоваться такими инструментами, как: обнаружение цвета, чтобы сохранить автомобили на трассе и переменными, чтобы сохранить счет и изменить скорость транспортных средств. Упражнение состоит из трех уроков. |
ПАДАЮЩИЕ КИРПИЧИКИ В игре “Падающие кирпичики” игрок управляет корзиной, с помощью компьютерной мыши и пытается поймать как можно больше падающих кирпичиков LEGO. Кирпичики появляются в случайных местах верхней части экрана и, по мере продвижения игрока, падают с увеличением скорости. В ходе этого проекта дети узнают как сделать простую игру, используя визуальные блоки программирования и выучат несколько концепций программирования. | ЗМЕЙКА Игра “Змейка” обладает всеми особенностями, которые есть в очень популярном варианте для мобильных телефонов Nokia. Цель игры всегда одинакова: съесть столько “закуски”, сколько возможно, избегая при этом столкновения со стенами и собственным хвостом. В этом упражнении дети учатся изменять спрайт в режиме реального времени и узнают, как повысить уровень сложности в зависимости от заработанных очков. | КОСМИЧЕСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ “Космический исследователь” представляет из себя однопользовательскую игру, в которой шаттл маневрирует через поле астероидов. Игрок использует клавиши со стрелками для управления шаттлом и кнопки стрельбы, для уничтожения астероидов. Цель игры состоит в том, чтобы выжить как можно дольше. В течение двух занятий с этим проектом, дети узнают, как создать шутер с использованием визуальных программных блоков и выучат несколько концепций программирования. |
ЛЯГУШКИ Игра “Лягушки”, это простая вариация на тему популярной аркады. В игровом процессе игрок пытается провести лягушку через реку, на другую сторону экрана. В этой игре дети учатся использовать механизм клонирования спрайтов и связывать несколько переменных между собой, для их совместной работы. | ТЕТРИС “Тетрис” – это одна из самых захватывающих когда-либо созданных игр. Игра состоит из более чем 100 строк кода и делится на четыре урока. Но результат действительно стоит усилий! В игре представлены различные переменные, используемые для изменения скорости игры и выравнивания спрайтов, вводится использование списка как способ хранения данных. |