Top.Mail.Ru
г. Москва

Логобот "Пчелка"/Коврик "Фрукты"

картинка Логобот "Пчелка"/Коврик "Фрукты" от магазина снабжение школ
(0)
Код товара: 84214
Наличие: Под заказ
ЦМИТ г. Челябинск
1 299 руб. / шт.
До конца акции осталось:
00дн.
00час.
00мин.
Размер коврика: 1500х1200 мм

Описание:

Игровое поле размечено на квадратные секторы, стороны которых равны одному шагу робота. Использование полей превращает занятия с роботом в увлекательные путешествия.

Тематическое поле «Овощи и фрукты» способствует обобщению и закреплению знаний детей по теме.
Полное описание
Возраст от 3 до 6 лет (ДОУ)
Классификация робототехники и конструкторов Учебное поле
Артикул 84214
Бренд ЦМИТ г. Челябинск
Страна производства Россия
Вес грамм. 300
Умения и навыки Алгоритмика
Наличие на складе Под заказ
Подарок при покупке
Дарим подарок при покупке данного товара
Выбрать подарок

Логобот "Пчелка"/Коврик "Фрукты"
Логобот "Пчелка"/Коврик "Фрукты"
(0)
Наличие: Под заказ
1 299 руб.
Весь товар сертифицирован
Подарки постоянным покупателям
Выгодные акции и спецпредложения
Сборка заказа 3 рабочих дня
Не нашли нужный Вам товар?

Свяжитесь с нами удобным для Вас способом, и мы сами подберём нужное Вам оборудование

Размер коврика: 1500х1200 мм

Описание:

Игровое поле размечено на квадратные секторы, стороны которых равны одному шагу робота. Использование полей превращает занятия с роботом в увлекательные путешествия.

Тематическое поле «Овощи и фрукты» способствует обобщению и закреплению знаний детей по теме.

Задачи:

1.    Формировать обобщенные представления об овощах и фруктах, уточнить представления о многообразии овощей и фруктов;

2.    Формировать умение обобщать понятия по существенным признакам, отражать результат обобщения в развернутом речевом суждении;

3.    Развивать внимание, память, воображение, словарный запас;

4.    Развивать интерес к изучению природы.

5.    Отрабатывать употребления грамматических категорий;

6.    Отрабатывать употребления слова обозначающие пространственные отношения.

Варианты игры:

1)   Загадывается загадка, ответом которой является определенный овощ или фрукт.  Чтобы запрограммировать Пчеле путь, дети могут использовать кубики-подсказки, схематические карточки или задать путь без подсказок

2)   Дети могут придумать сказку, в которой Пчела будет перемещаться от одной картинки к другой по сюжету сказки

3)   Дети могут выполнить задание на дифференциацию растений, останавливаясь на соответствующему изображению, или Пчела может путешествовать по полю и подавать светящийся сигнал на выбранных картинках.
от 3 до 6 лет (ДОУ)
Габариты оборудования 1500х1200 мм
Дополнительные наборы робототехники или конструкторов(ресурсные)
1-2 чел.
ПВХ ткань
Учебное поле
Артикул 84214
ЦМИТ г. Челябинск
Россия
Вес грамм. 300
Алгоритмика
Наличие на складе Под заказ
Подберите похожие по характеристикам товары, выбрав одно или несколько свойств
Выбрано: 0

, .

(-). 18 21.00 ( , 18.00), ( 18.00).

. . .